小程序开发代码和结果(微信小程序开发的代码)
今天给各位分享小程序开发代码和结果的知识,其中也会对微信小程序开发的代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
求C语言小程序源代码,300行左右
黑白棋游戏
#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/
#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/
#define UP 0x4800 /*光标上键值*/
#define ESC 0x011b /* ESC键值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/
char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/
void playtoplay(void);/*人人对战函数*/
void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/
void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/
void DoScore(void);/*处理分数*/
void PrintScore(int n);/*输出成绩*/
void playWin(void);/*输出胜利者信息*/
/******主函数*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(gd,gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/
DrawQp();/*画棋盘*/
playtoplay();/*人人对战*/
getch();
closegraph();/*关闭图形系统*/
}
void DrawQp()/*画棋盘*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*画水平线*/
line(i,100,i,420); /*画垂直线*/
}
setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/
DoScore();/*输出开始分数*/
}
void playtoplay()/*人人对战*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*换棋手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/
while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/
{
PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/
PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/
SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*跳出游戏*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/
{
if(y!=80a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否则棋手2移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/
cc++;/*开始统计尝试次数*/
if(cc=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按键无效*/
}
DoScore();/*分数的改变*/
break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/
}
else/*已经有棋子就继续按键*/
continue;
}
else /*四个方向按键的判断*/
if(key==LEFTx120)/*左方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHTx400y80)/*右方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UPy120)/*上方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWNy400)/*下方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*结束游戏*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/
{
playWin();/*输出最后结果*/
break;
}
t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/
cc=0; /*计数值恢复为0*/
} /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/
{
if(y100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/
j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/
SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/
/*开始往8个方向判断变化*/
if(j6)/*往右边*/
{
for(k=j+1;k8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/
break;
if(a[i][k]!=0k8)
{
for(kk=j+1;kkkk8;kk++)/*判断右边*/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/
yes=1;
}
}
if(j1)/*判断左边*/
{
for(k=j-1;k=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0k=0)
{
for(kk=j-1;kkkk=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i6)/*判断下边*/
{
for(k=i+1;k8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0k8)
{
for(kk=i+1;kkkk8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i1)/*判断上边*/
{
for(k=i-1;k=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0k=0)
{
for(kk=i-1;kkkk=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i1j6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k=0kk8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]k=0kk8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;iikk=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i6j1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k8kk=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0k8kk=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;iikk8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i1j1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k=0kk=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0k=0kk=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;iikk=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i6j6)/* 右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk8kk8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0kk8k8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;iikk8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/
}
void DoScore()/*处理分数*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新开始计分数*/
for(i=0;i8;i++)
for(j=0;j8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/
if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2score1)/*开始判断最后的结果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}
五子棋游戏
/*五子棋*/
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includegraphics.h
#includebios.h
#includeconio.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define SPACE 0x3920
#define BILI 20
#define JZ 4
#define JS 3
#define N 19
int box[N][N];
int step_x,step_y ;
int key ;
int flag=1 ;
void draw_box();
void draw_cicle(int x,int y,int color);
void change();
void judgewho(int x,int y);
void judgekey();
int judgeresult(int x,int y);
void attentoin();
void attention()
{
char ch ;
window(1,1,80,25);
textbackground(LIGHTBLUE);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
gotoxy(15,2);
printf("游戏操作规则:");
gotoxy(15,4);
printf("Play Rules:");
gotoxy(15,6);
printf("1、按左右上下方向键移动棋子");
gotoxy(15,8);
printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");
gotoxy(15,10);
printf("2、按空格确定落棋子");
gotoxy(15,12);
printf("2. Press Space to place the Piece");
gotoxy(15,14);
printf("3、禁止在棋盘外按空格");
gotoxy(15,16);
printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");
gotoxy(15,18);
printf("你是否接受上述的游戏规则(Y/N)");
gotoxy(15,20);
printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");
while(1)
{
gotoxy(60,20);
ch=getche();
if(ch=='Y'||ch=='y')
break ;
else if(ch=='N'||ch=='n')
{
window(1,1,80,25);
textbackground(BLACK);
textcolor(LIGHTGRAY);
clrscr();
exit(0);
}
gotoxy(51,12);
printf(" ");
}
}
void draw_box()
{
int x1,x2,y1,y2 ;
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(YELLOW);
gotoxy(7,2);
printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1=18;x1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1=18;y1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);
for(x1=1;x1=18;x1++)
for(y1=1;y1=18;y1++)
box[x1][y1]=0 ;
}
void draw_circle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+JZ)*BILI ;
y=(y+JS)*BILI ;
circle(x,y,8);
}
void judgekey()
{
int i ;
int j ;
switch(key)
{
case LEFT :
if(step_x-10)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i=1;i--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i1)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case RIGHT :
if(step_x+118)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i=18;i++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i18)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case DOWN :
if((step_y+1)18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j=18;j++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j18)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case UP :
if((step_y-1)0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j=1;j--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j1)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case ESC :
break ;
case SPACE :
if(step_x=1step_x=18step_y=1step_y=18)
{
if(box[step_x][step_y]==0)
{
box[step_x][step_y]=flag ;
if(judgeresult(step_x,step_y)==1)
{
sound(1000);
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
if(flag==1)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定义一个图形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*绿色以实填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重笔划字体, 水平放?5倍*/
outtextxy(20,20,"The White Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The White Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
if(flag==2)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定义一个图形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*绿色以实填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,8);
/*三重笔划字体, 水平放大8倍*/
outtextxy(20,20,"The Red Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The Red Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
}
change();
break ;
}
}
else
break ;
}
}
void change()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}
void judgewho(int x,int y)
{
if(flag==1)
draw_circle(x,y,15);
if(flag==2)
draw_circle(x,y,4);
}
int judgeresult(int x,int y)
{
int j,k,n1,n2 ;
while(1)
{
n1=0 ;
n2=0 ;
/*水平向左数*/
for(j=x,k=y;j=1;j--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*水平向右数*/
for(j=x,k=y;j=18;j++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*垂直向上数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;k=1;k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下数*/
for(j=x,k=y;k=18;k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向左上方数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j=1,k=1;j--,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向右下方数*/
for(j=x,k=y;j=18,k=18;j++,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向右上方数*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j=18,k=1;j++,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向左下方数*/
for(j=x,k=y;j=1,k=18;j--,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
return(0);
break ;
}
}
void main()
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;
clrscr();
attention();
initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");
/* setwritemode(XOR_PUT);*/
flag=1 ;
draw_box();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
/*draw_circle(step_x,step_y,8); */
judgewho(step_x-1,step_y-1);
do
{
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
judgekey();
}
while(key!=SPACEkey!=ESC);
}
while(key!=ESC);
closegraph();
}
求C#的小程序代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
namespace RIF
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public class Arr
{
public int[,] arr = new int[25, 25];
public bool win;
}
Arr a = new Arr();
bool cc = true;
public void PaintLab()
{
Bitmap image = new Bitmap(300,300);
Graphics g = Graphics.FromImage(image);
g.Clear(Color.Tan);
Pen pen = new Pen(Color.Black, 1);
int i, j;
i = j = 0;
while (i = 300)
{
g.DrawLine(pen, i, 0, i, 300);
i = i + 20;
}
while (j = 300)
{
g.DrawLine(pen, 0, j, 300, j);
j = j + 20;
}
img.Image = image;
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
PaintLab();
}
private void img_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
int x = e.X;
int y = e.Y;
Graphics g = Graphics.FromImage(img.Image);
Brush pen;
int myx = x / 20;
int myy = y / 20;
if (a.arr[myx, myy] != 0)
{
MessageBox.Show("这里已经有棋子了!");
return;
}
else
{
if (cc)
{
pen = new SolidBrush(Color.White);
cc = false;
a.arr[myx, myy] = 1;
}
else
{
pen = new SolidBrush(Color.Black);
cc = true;
a.arr[myx, myy] = 2;
}
g.FillEllipse(pen, myx * 20 + 2, myy * 20 + 2, 16, 16);
img.Invalidate();
int z = IsWin(myx, myy, cc);
if (z != 0)
{
if (z == 1)
{
MessageBox.Show("白色获胜!");
}
else
{
MessageBox.Show("黑色获胜!");
}
img.Enabled = false;
}
}
}
else
{
MessageBox.Show("本程序由Cantahu开发","作者信息",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
}
}
private int IsWin(int x, int y,bool cc)
{
int m, n, count, p, q;
int val = 0;
bool win=false;
if (cc)
{
val = 2;
}
else
{
val = 1;
}
#region 横向判断
count = 1;
int f = 0;
m = x-1;
n = x+1;
while (1==1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
else if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 300)
{
if (a.arr[m, y] == val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
}
if (a.arr[n, y] == val)
{
count = count + 1;
n = n + 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
#region 纵向判断
m = y - 1;
n = y + 1;
f = 0;
count = 1;
while (1 == 1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 300)
{
if(a.arr[x,m]==val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
}
if(a.arr[x,n]==val)
{
count = count + 1;
n = n + 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
#region 左斜向判断
count = 1;
f = 0;
m = x - 1;
n = y - 1;
p = x + 1;
q = y + 1;
while (1 == 1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 0 p = 300 q = 300)
{
if (a.arr[m, n] == val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
n = n - 1;
}
if (a.arr[p, q] == val)
{
count = count + 1;
p = p + 1;
q = q + 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
#region 右斜向
count = 1;
f = 0;
m = x - 1;
n = y + 1;
p = x + 1;
q = y - 1;
while (1 == 1)
{
if (count == 5)
{
win = true;
break;
}
if (f == 5)
{
win = false;
break;
}
if (m = 0 n = 300 p = 300 q = 0)
{
if (a.arr[m, n] == val)
{
count = count + 1;
m = m - 1;
n = n + 1;
}
if (a.arr[p, q] == val)
{
count = count + 1;
p = p + 1;
q = q - 1;
}
}
f = f + 1;
}
if (win)
{
return val;
}
#endregion
return 0;
}
private void Btnstart_Click(object sender, EventArgs e)
{
img.Enabled = true;
PaintLab();
}
private void btnClose_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
}
}
这是我自己写的 五子棋代码 希望对你有帮助
JSP做一个计算小程序,求最后一个语句!已有源代码和成品图片!就差最后那个结果的语句了。真心求解急用。
Q5Action.jsp
%@page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8" %
%
String cashAmount = request.getParameter("cashamount");
String taxAmount = "";
if (cashAmount != null cashAmount.length() 0) {
int cash = Integer.parseInt(cashAmount);
if (cash 0 cash = 10000) {
taxAmount += cash * 0.0205;
} else if (cash 10000 cash = 30000) {
taxAmount += cash * 0.0215;
} else if (cash 30000) {
taxAmount += cash * 0.0250;
}
}
%
html
head
titleST8016 Assignment Q5/title
script type="text/javascript"
function verify() {
regExp = /\d+\b/;
if (!(regExp.test(thisForm.cashamount.value))) {
alert("You must enter valid amount!");
return false;}
return true;
}
/script
/head
body
h1Assignment 1 - Question 5/h1
bTax Calculation/b
br /br /
table border="1" cellpadding="3"
tr bgcolor="#EEEEEE"td align="center"Amount/tdtd align="center"Tax Rate %/td/tr
trtd align="center"1 - 10,000 /tdtd align="center"2.05 % (0.0205)/td/tr
trtd align="center"10,001 - 30,000 /tdtd align="center"2.15 % (0.0215)/td/tr
trtd align="center" 30,000 /tdtd align="center"2.50 % (0.0250)/td/tr
/table
form name="thisForm" action="Q5Action.jsp" method=”post”
onsubmit="return verify();"
Amount: input name=cashamount size=10 value="%=cashAmount%"/ br/br/
input type=submit value="Calculate Tax Amount"/
/form
% if (taxAmount.length() 0) {%
pTax Amount: b%=taxAmount%/b/p
% }%
/body
/html
微信小程序代码怎么写?
不懂代码怎么制作微信小程序
首先看一下官方的干货:mp.weixin.qq/...201714
指南包括小程序产品定位功能介绍,设计规范,开发入门教程,小程序数据相关分析等等一系列新手教程,接近手把手教,只要认真看总会有所感悟。
然后可以查看下GitHub上的一些小程序合集,比如:github/...-weapp
看看别人怎么做 总会有收获的,加油
微信小程序代码怎么用工具打开看
1、首先要下载微信官方的微信Web开发者工具。打开微信公众平台,找到右下方的小程序模块,点击「开发」按钮; 2、点击顶部导航栏的「工具」按钮,在新页面的左侧栏中找到「下载」。可以看到,开发工具提供 Windows 32 位、Windows 64 位和 Mac 三个版本。可根据实际情况,选择适合自己电脑的开发工具。 3、安装后,就可以直接启动开发者工具。如果是首次启动开发者工具,需要使用开发者的微信号扫码登录。登陆后,点击「添加项目」按钮,填写 AppID(如果没有,则点击无 AppID)和项目名称。接着,在项目目录中点击「选择」,新建一个文件夹作为新的项目目录。然后再次点击「添加项目」,就可以新建出一个微信小程序项目了。 4、微信开发者工具共分成「编辑」、「调试」和「项目」三个部分。 编辑:编辑和修改小程序的代码。 调试:显示小程序代码错误和警告,便于调试代码错误。 项目:用于查看小程序的属性、修改小程序配置,以及提交小程序代码至微信服务器。 开发工具还提供简单的模拟器(页面左侧),开发者可以使用模拟器在电脑上模拟用户点击及使用,提供后台情况模拟、多媒体播放器调试、缓存数据处理等功能。 5、懂技术的程序员到这一步就可以自己开发了。而不懂编程的小白,可以登录微信小程序制作平台「即速应用」官方网站进行小程序的制作。里面有大量的小程序模板,根据自己的需求选择一个模板进行制作即可。 6、制作完成后,点击「生成」按钮。然后选择「小程序打包」,下载小程序的标准代码包。 7、回到在微信Web开发工具中,在「项目目录」这一栏选择下载好的代码包,打开后就可以看到小程序的预览效果了。 8、在「项目」页面中,开发者可以查看小程序的基本属性,也可以进行真机预览调试,或向微信服务器提交一个新版本的小程序代码。服务器收到代码后,管理员就可以通过公众平台,将新版本提交审核了。 以上就是微信小程序开发工具的具体使用方法。磨刀不误砍材工,只有认真了解过微信小程序开发工具如何使用,才能才微信小程序推出的关键时期抓住机会,尽快进入市场,拿下小程序的第一波红利。
微信小程序是什么?微信小程序有什么用
微信小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用。特点:
它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。
也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。
应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。
然而微信应用号要能获取足够多的用户,还得要开发者的支持。毫无疑问,开发者将是微信应用号的最大获益群体。对于开发者而言,应用号可以节省开发成本,并且可以提升研发效率,开发人员只需要研发出一款适用于浏览器应用的产品,就可满足不同操作系统的使用需求。
第一个微信小程序代码在哪个文件写
需要在微信公众平台下载微信小程序开发者工具、在微信小程序开发者工具里面写
微信小程序是什么,怎么用?
什么的微信小程序?
小程序是一种无需安装,即可使用的手机「应用」。只需要扫描二维码,或是搜一搜,就能立即使用,可以解决手机内存不够的问题。
不同的小程序,能帮你实现不同的功能。
例如,买电影票、餐厅排号、餐馆点菜、查询公交、查询股票信息、查询天气、收听电台、预定酒店、共享单车、打车、查汇率、查单词、买机票、网购……
当然,作为微信的新产品,小程序只能在微信里使用。
如何添加微信小程序?
前提是升级微信至最新版本(6.5.3),需要说明的是:部分安卓手机上的软件商店更新不及时,所以建议直接通过微信“我”-“设置”-“关于微信”-“检查新版本” 来更新。
一、线下扫码,二维码是小程序最基础的获取方式,打开微信扫一扫,通过微信扫描线下二维码的方式进入小程序。
二、苹果手机请在微信主界面上下拉,露出搜索框;安卓手机点击最上方的放大镜图标进入搜索,这里输入一个小程序的完整名字,比如 “去哪儿出行”,在搜索结果中点击,“ 搜一搜 去哪儿出行 朋友圈,公众号,文章等 ”点进去到去哪儿出行,退回到发现的界面就能看到小程序了。
三、公众号关联,同一主体的小程序和公众号可以进行关联,并相互跳转,该功能需要经开发者自主设置后使用。通过公众号查看并进入所绑定的小程序一个公众号可以绑五个小程序,但一个小程序只能被一个公众号绑定。
四、好友推荐,当你发现一个好玩的或者实用的小程序,可以将这个,转发给好友或群聊。但是注意,小程序无法在朋友圈中发布分享。
五、历史记录,当你使用过某个小程序后,在微信客户端的“发现-小程序”里的列表,就可以看到这个小程序,想要再次使用它时,通过列表中的历史记录就可以进入。在“发现-小程序”中,也可以通过搜索进入小程序。
小程序怎么用?一、小程序切换
小程序和小程序,小程序和聊天记录界面可以迅速切换。
二、消息通知
你可以收到小程序的模板消息和客服消息。
三、附近的店
这是一个最新的玩法。将来,你可以在“发现小程序”里面的“附近的店”找到附近的小程序。
四、 Android 的特权
如果你是Android 用户,还可以享受一个特权:把小程序添加到桌面。
在小程序右上角点击三个点,即可看到「添加到桌面」的选项,点击即可直接将小程序添加到桌面。
小程序如何分享?小程序跟公众号不一样,它不能分享到朋友圈,只能分享给好友,或者是微信群。
微信里的小程序是什么意思,怎么用?
您好!很高兴能为您解答,
所谓的小程序就是无需下载某款应用程序,直接通过微信就可以打开并且使用它,这个功能对于那些手机内存不大的朋友来说算是福音了,那么如何找到它的入口呢?很简单,首先我们打开微信,然后在"通讯录"里直接搜索"小程序示例",如图;
找到以后直接点击进入,我们可以看到它的组件和接口等后台,不过这些对我们来说没有什么用处,我们点击该页面右上角的省略号图标,然后选择"显示在聊天顶部",这样便于我们查找,见下图;
此时我们返回到聊天界面,在最顶端会有它的显示,如图;这样我们就可以开始使用它了,不过微信里不会显示它收录的小程序列表,我们需要手动搜索;
比如我们在搜索框输入"今日头条",搜索结果里含有"lite"字样的就说明小程序里包含这款应用,那么无需下载它就可以使用了...
接着以上,我们点击进入小程序以后,就打开了这款软件的主界面,如图;同用在该程序的右上角点击省略号图标可以将其置顶,不过功能还是不能完全和下载以后的完全一样,比如发帖/跟帖等暂时还是无法实现的;
微信应用号是什么,微信小程序是什么
techweb/....shtml
仅供参考
微信小程序是什么
微信小程序其实是微信公众平台应用号的前身,据说跟苹果达成协议,苹果要垄断(应用)APP这个词,所以和谐相处,小而美的,叫小程序。
小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。
——Allen Zhang
关键点:
跨平台,开发简单,对比于安卓系统应用的不安全性,更好的保障了用户的数据。
预加载资源保障极速的用户体验。
随时能够更新资源与交互模式,通过微信通用JS API调用原生接口,保障体验的同时,提供了灵活应变的手段(春晚方案,没到最后一刻,都有可能会有变动,赞助商的投放名单与广告语,也有可能变动,红包方案需要保持灵活应变的手段)。
微信小程序来了,要不要学习小程序代码啊?
1.小程序上线后,创业门槛确实可以降低了,更多的非程序员可以加入到产品开发的过程中。就像著名的未来学家,趋势学家丹尼尔平克说的那样,人类已经进入右脑时代了,在这个时代中,知识和技术不再是力量,未来属于那些拥有与众不同的思维能力的人,专家不再值钱,未来属于那些跨领域的人才。
2. 但是如果你对代码头疼,那么无论是产品还是运营等非程序员还是比较吃力的。那么推荐一下即速应用这款无代码基础、可视化拖拽的小程序开工具(IDE)可以帮助哪些非程序员开发小程序。而且即速应用制作完小程序是可以直接生成小程序标准代码。你可以直接拿生成的代码到微信开发者平台上提交上传等待审核即可。
微信小程序是什么 微信小程序有什么用
微信小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用。当用户关注了一个“应用号”之后,就相当于安装了一款app。在“应用号”内,用户就可以实现对app 的一些基本诉求。
实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。
体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。
应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。
目前,小程序仍然处于内测阶段。全面开放申请后,主体类型为个人、企业、 *** 、媒体或其他组织的开发者,均可申请注册小程序。沈阳西里奥布科技有限公司
关于小程序开发代码和结果和微信小程序开发的代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。